- เหมือนเกม Tabletop RPG ทั่วไป DX เองก็ใช้ระบบ Round & Turn เล่นเป็นรอบ แต่ละคนได้คนละหนึ่งเทิร์นโดยดูที่ Initiative ว่าใครได้ขยับก่อน ตัวละครแต่ละตัวก็จะอยู่ในสถานะต่างๆดังนี้
- Battle Start ประกาศเริ่มการต่อสู้
- Setup Process เริ่มเซทอัพการต่อสู้
- ทุกคนอยู่ในสถานะ Pre-Action
- ใครมีพลังที่ใช้ได้ใน Setup Process ก็ต้องประกาศว่าจะใช้ตอนนี้
- Initiative Process ดูค่า [Initiative] สูงสุดว่าใครได้ขยับก่อน
- ถ้าสองคนเสมอกัน ผู้เล่นจะขยับก่อน NPC เสมอ
- ถ้าสองคนเป็นผู้เล่นเหมือนกันให้ปรึกษาแล้วตกลงกันว่าใครจะขยับก่อน
- ใครมีพลังช่วง Initiative Process ก็ต้องประกาศว่าจะใช้ตอนนี้
- ถ้าใครเลือกจะหยุดรอ Waiting คุณจะต้องประกาศก่อนทำแอคชั่นใดๆก็ตาม และคุณจะไปรั้งอยู่อันดับสุดท้ายของกลุ่มตลอด Round ทันที
- Main Process เจ้าของเทิร์นทำแอคชั่น
- 1 x Minor action ประเภทที่ไม่ต้องการทอย check เช่น
- การเดิน [Move]
- การเปลี่ยนอุปกรณ์
- การใช้ไอเท็มระดับ Minor
- การรักษาสถานะที่ไม่ดี (Bad statuses) ระดับ Minor
- หรืออื่นๆที่ GM เห็นสมควร
- 1 x Major action คือประเภทที่ต้องทอย ซึ่งก็คือ
- Dash การพุ่ง ซึ่งจะพุ่งไปได้ไกลเท่ากับ [Move] x 2
- Attack โจมตี
- Use Powers พลังบางอย่างจะใช้ได้ตอน Major
- การใช้ไอเท็มระดับ Major
- การรักษาสถานะที่ไม่ดี (Bad statuses) ระดับ Major
- Breaking away from engagement ฉากตัวออกจากการปะทะ ปรกติเวลาเราปะทะอยู่กับศัตรูในระยะประชิด เราจะไม่สามารถ Move หรือ Dashได้ เมื่อเรา Break Away แล้วเราถึงจะปลีกตัวออกมาได้
- ฆ่าตัวละครที่ Incapacitated อยู่
- หรืออื่นๆที่ GM เห็นสมควร
- การ Reaction
- เวลาที่ตัวละครใดทำ Major Action ตัวละครอื่นก็อาจจะทำ Reaction ได้ถ้าเขามีความสามารถในส่วนนั้น ซึ่งก็จะเข้าสู่การทอยแข่ง
- การ Auto Actions
- แอคชั่นบางอย่างเช่น GM อาจอนุญาตให้มีการคุยกันระหว่างตัวละคร สวมบทบาทแบบถึงพริกถึงขิงโดยไม่ต้องเสียแอคชั่นได้ หรือพลังบางอย่างอาจเกิดขึ้นแบบ Auto
- Clean up Process ก่อนจะจบ Round นั้นๆ รายละเอียดทุกอย่างก็จะถูกคำนวน คือ
- Damage Calculation คำนวนเอฟเฟคพลังทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน Round
- Bad Statuses บางอย่างจะหมดฤทธิ์ใน Round
- Negate Power พลังบางอย่างจะหมดฤทธิ์ใน Round
- Use Powers พลังบางอย่างจะใช้ได้ตอน Clean up
- หรืออื่นๆที่ GM เห็นสมควร
- Move เคลื่อนที่ เป็น Minor Action เคลื่อนได้เท่ากับ [Move]
- Dash พุ่งตัว เป็น Major Action เคลื่อนได้เท่ากับ [Move] x 2
- แต่ถ้าติด Engagement ปะทะอยู่กับศัตรูหรืออุปสรรค เชาจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
- ถ้าตัวละครอยู่ในระยะที่สามารถโจมตีระยะประชิดกันถึง นั่นคือคุณอยู่ใน Engagement เดียวกัน และพวกคุณทั้งสองก็กำลัง engaging กันและกัน
- เวลาคุณเคลื่อนตัวผ่านสนามรบแล้วเข้าในระยะนั้นกับศัตรูหรือสิ่งกีดขวาง คุณก็จะ engage กับมัน
- ถ้าจะปลีกตัวออกจาก engagement ต้องใช้ Break Away (Major) โดย GM ต้องอนุญาต
- ถ้าศัตรูขวางทางคุณ แล้วคุณจะแทรกตัวผ่านมันไป คุณต้องทอยแข่ง Oppsed check ด้วย [Body] ถ้าหลายตัวขวางซ้อน คุณก็ต้องเทสให้ผ่านทุกตัว ถ้าไม่ผ่านทุกตัว จะติดแหงกอยู่ตรงไหนแล้วแต่ GM
- ถ้า GM อนุญาตให้หนีได้ คุณสามารถใช้ Major action ทำการ Dash โดยจะต้องไม่พุ่งออกไปติด Engagement อื่นๆ ถ้าเขาทำได้ คุณก็จะพุ่งหนีออกไปจากซีนได้
การโจมตีจะมีสองแบลคือ melee ระยะประชิดกับ ranged ระยะไกล
- Attack Declaration ประกาศว่าจะโจมตี เลือกเป้าหมาย ใช้อาวุธในมือหรือพลัง
- Accuracy Check ทอยว่าโจมตีโดนหรือไม่ โดยใช้ Skill ของอาวุธหรือพลังนั้นๆ พลังที่มอบโบนัสให้เต๋าจะใช้ได้แต่ตอนนี้ และใช้ไม่ได้ตอนทำ Damage ความเสียหาย
- Defense เป้าหมายที่ถูกโจมตีเลือกได้ว่าจะหลบ Dodge หรือป้องกัน Guard
- Dodge ทอยแข่งด้วย <Dodge>
- Guard เลือกจะไม่ทอยวัดดวงแต่ตั้งรับและพยายามลด Damage ด้วยค่าของ [Guard] stat
- Judging Accuracy เทียบผลการทอยระหว่าง Attacker vs Defender (เฉพาะที่เลือกจะ Dodge ถ้าเลือกจะ Guard ให้ข้ามไป Damage Roll เลย) ถ้า Defender ทอยได้ดีกว่า เขาก็จะหลบได้ ไม่เกิด Damage ใดๆ
- Damage Roll
- ถ้าโจมตีสำเร็จ เขาหลบไม่ได้หรือเขาเลือกจะกัน ให้คุณหยิบเต๋ามาทอยเท่ากับ 1+ (ผลการทอย Accuracy / 10) แล้วรวมหน้าเต๋าทั้งหมดเข้าด้วยกัน
- บวก [Attack Power] จากอาวุธ
- บวกโบนัสจากพลัง
- แล้วรวมทั้งหมดเข้าด้วยกันกลายเป็นพลังโจมตีสุดท้าย
- หักลบ Armor
- หักลบพลังโจมตีสุดท้ายด้วย [Armor]
- ถ้าเขาเลือกจะกันก็ให้หักลบด้วย [Guard] ด้วย
- แล้วจึงลบ HP
- พลัง Auto Action ที่ใช้ลด Damage จะใช้ตอนนี้ไม่ได้
- หลังจากหักลบ Armor แล้วก็ให้ลบ HP เป้าหมายออก ถ้าเหลือ 0 ก็คือหยุด จะไม่มีการติดลบ
--------------
- HP ลดไม่ได้แปลว่าจะต้องเป็นบาดแผลบนกายเสมอไป มันอาจหมายถึงความอ่อนล้าหรือสภาพจิตใจก็ได้ แค่เพราะเขา Incapacitated ไม่ได้แปลว่าเขาเลือดสาดไส้ทะลัก
- การจะลด HP เพื่อใช้พลังนั้นห้ามให้ถึง 0 หรือต่ำกว่าเด็ดขาด
- เมื่อ HP = 0 คุณก็จะ incapacitate และหมดสติไป ทำแอคชั่นใดๆไม่ได้อีก มีแต่ Constant Powers เท่านั้นจะยังอยู่
- หลังจบ Combat ถ้ายังไม่มีใครมาซ้ำให้ตาย HP จะกลายเป็น 1
- ถ้าระหว่าง Combat มีใครมาซ้ำให้ตายด้วย Major action (แค่ 1 damage ก็พอ) ขอแค่ประกาศว่าจะซ้ำให้ตาย ตัวละครนั้นก็จะตายและถูกลบออกจากเกม ผู้เล่นจะได้ EXP คืนทั้งหมดเพื่อนำไปสร้างตัวละครใหม่
--------------
Bad statuses เหล่านี้อาจหายได้จากการรอเวลาหรือการใช้พลังรักษา แต่ละสถานะก็จะมีวิธีที่แตกต่างกันไป เมื่อจบ battle ทุกๆสถานะก็จะหายไปทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
- Pressure กดดัน: ไม่สามารถใช้ Auto Actions ได้ ต้องประกาศว่าจะรักษาด้วย Minor หรือ Major
- Rigor: แข็งทื่อไม่สามารถ Move หรือ Dash ได้ ต้องประกาศว่าจะรักษาด้วย Minor หรือ Major
- Taint: แปดเปื้อน โดนยาพิษจากธรรมชาติหรือพลัง เวลา Cleanup Process จะโดน damage = (Taint level x 3) คุณจะต้องใช้ไอเท็มหรือพลังเฉพาะในการรักษา Taint
- Dazed มึนงง เวลาโดนกระแทกอย่างแรง -2 dice ทุกการ chec หายเองโดยอัติโนมัติเมื่อถึง Cleanup Process
- Berserk คลั่งมื่อคุณโดน Impulse ครอบงำ ไม่สามารถทำ Reactions หรือ Covers ได้ ต้องประกาศว่าจะรักษาด้วย Minor หรือ Major
- Hatred (___): ความรู้สึกเกลียดคนในชื่ออย่างรุนแรง คุณจะต้องโจมตีคนในชื่อด้วยท่าโจมตีที่รุนแรงที่สุดของคุณ ไม่ว่ามันจะเป็นการโจมตีรูปแบบไหนก็ตาม ถ้าเกลียดหลายคน ให้มีผลแค่ชื่อแรกสุดเท่านั้น เมื่อทำการโจมตีแล้ว ไม่ว่าจะโดนหรือไม่ก็จะหายจากอาการนี้ หรือถ้า GM วิเคราะห์แล้วว่าคุณโจมตีเขาไม่ได้จริงๆ คุณก็จะหายเช่นกัน
--------------
- ถ้าเจอกรณีที่พลังมีปัญหาขัดแย้งกับกฎหรือรายละเอียดของไอเท็มใดๆ ให้พลัง Powers นั้นชนะเสมอ
- พลังแต่ละชนิดจะมีเงื่อนไขไม่เหมือนกัน และมักจะต้องทอยเช๊คเพื่อใช้พลังเสียส่วนมาก ถ้าไม่ทำตามเงื่อนไขก็จะใช้พลังไม่ได้
- ถ้าพลังเขียนให้ทอย Stat เช่น [Body] หรือ [Social] คุณสามารถเลือกทอยด้วย Skill ที่อยู่ใต้ Stat นั้นแทนได้ เช่น พลังบอกให้ทอย [Body] คุณก็สามารถทอยด้วย <Melee>, <Dodge> หรือ <Ride> แทนได้
- ดู Difficulty ว่าจะต้องทอยให้สำเร็จถึงกี่แต้มถึงจะใช้พลังได้ หรือต้องทอยแข่งอะไรยังไงจะมีระบุไว้บนรายละเอียดของพลัง
- ดู Cost ค่าใช้จ่ายในการใช้พลัง ซึ่งก็คือ เมื่อใช้แล้วค่าระดับไวรัส Encroachment Rate ของคุณจะเพิ่มขึ้น ซึ่งจะมีผลทันทีหลังจากที่ได้ทำแอคชั่นไปแล้
- พลังส่วนมากจะระบุไว้ว่าใช้ตอนช่วงไหนของเกมได้บ้าง
- การใช้พลังเดิมซ้ำลงเป้าหมายเดิมไม่ได้เพิ่มเอฟเฟคเป็นทวีคูณ
- ถ้าผู้เล่นหลายคนจะใช้พลังพร้อมกัน ให้ดู Initiative
- เวลาคุณจะทำคอมโบ Timing (Major, Minor, Setup, ฯลฯ) และ Skill ของพลังนั้นต้องเหมือนกัน ถ้าเป็น - ก็ต้องเป็น - เหมือนกัน
- พลังบางอย่างจะระบุไว้ในรายละเอียดเลยว่าห้ามทำคอมโบ
- ในหนึ่ง Timing คุณจะสามารถประกาศใช้พลังได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสามารถมัดรวมพลังหลายๆอย่างใช้พร้อมกันได้ (พวก Auto ไม่เกี่ยว จะกี่ครั้งก็ได้)
- กำหนดปริมาณของเป้าหมายพลัง ถ้าคุณรวมหลายๆพลังเข้าด้วยกัน คุณจะต้องเลือกจำนวนเป้าหมายของพลังที่”น้อยที่สุด”
- กำหนดระยะของพลัง คุณจะต้องเลือกระยะพลังที่ใกล้/สั้นที่สุด
- กำหนดความยาก Difficulty การทอย คุณจะต้องเลือกอันที่ทอยยากที่สุด
- Encroachment rate คุณจะต้องจ่ายค่า Encroachment Rate ของทุกๆพลังที่นำมาคอมโบ
- พลังโจมตีระยะสั้น ใช้คอมโบระยะไกลไม่ได้ สลับกันก็ไม่ได้
- ถ้ารวมสองพลัง โบนัส [Attack Power] ของพวกมันจะรวมเป็นหนึ่ง เช่น +2 และ +4 ก็จะกลายเป็น +6
- พลังที่ใช้ Dodge ใช้คอมโบกับพลังที่ใช้ Guard ไม่ได้
- ถ้ารวมสองพลัง โบนัส [Guard] ของพวกมันจะรวมเป็นหนึ่ง เช่น +2 และ +4 ก็จะกลายเป็น +6
- พลังที่ใช้เปลี่ยนกำปั้น Change Fists คุณจะสามารถเปลี่ยน weapon parameter modifier ให้เป็นอันทีุ่ีที่สุดของทั้งสองพลังได้ เช่น <Reaming Claw> และ <Bone Sword> คุณอาจจะเปลี่ยนกำปั้นของคุณให้กลายเป็น +9 [Attack Power] โบนัสจาก <Reaming Claw> และ +6 <Guard> โบนัสจาก <Bone Sword> ก็ได้
- พลังไหนห้ามเล็งเป้าระยะประชิด เมื่อรวมกับพลังอื่นก็ยังห้ามเหมือนเดิม
- ถ้าพลังไหนระบุ Syndrome ไว้ใน Skill Type นั้นคือมันไม่สามารถใช้พลังด้วยตัวมันเองได้ ต้องทำการคอมโบกับ Syndrome ที่ระบุเสียก่อนจึงจะทอยเช๊คด้วยสกิลของพลังที่นำมาคอมโบด้วย “Syndrome” skill type สองอันจะรวมกันไม่ได้
- เวลาพลังเลือได้เป้าหมาย คุณทอย Accuracy กับ Damage แค่ครั้งเดียว ไม่ต้องทอยต่อเป้าหมาย
--------------
Flight บิน:
- คุณจะไม่โดนกีดขวางเหมือนเวลาอยู่บนพื้น และจะถูกขวางได้โดยผู้ที่บินเหมือนกันเท่านั้น
- เวลาจะ Break Away ใช้แค่ Move แต่ถ้าอีกฝ่ายบินแล้วคุณอยู่กับพื้น คุณต้อง Major Action เพื่อจะ Break Away เหมือนเดิม
- จะบินสูงเท่าไหร่ก็แค่แต่ถ้าอยู่ใน Engagement เดียวกัน คุณทั้งสอง ไม่ว่าใครจะอยู่บนฟ้าหรือไม่ ก็จะสามารถฟาดกันในระยะประชิดได้
- คุณสามารถใช้ Major Action พยายามหลบซ่อนได้
- ในโหมดนี้จะไม่มีใครใช้แอคชั่นเล็งมาที่คุณได้ แต่พลังที่โจมตี [Area] และทั้ง [Scene] ก็ยังโดนคุณอยู่ดี
- คุณจะหลุดโหมด Stealth ถ้าคุณทำแอคชั่นหรือโดน damage
- ถ้าคุณ engage อยู่จะไม่สามารถเข้าโหมดนี้ได้
- การจะหาตัวละครที่ Stealth อยู่ คุณจะต้องใช้ Major action แล้วทอยแข่ง <Perception> กับคนซ่อนโดยคนซ่อนจะเป็นผู้ป้องกัน
- คุณต้องใช้ Minor action เพื่อขึ้นขับขี่หรือลงจากยานพาหนะนั้น
- คุณจะสามารถ Dash ได้เท่าระยะของยานพาหนะนั้น
- สามารถโจมตีพุ่งชนได้ด้วยทอย <Ride:> โจมตี ความเสียหายเท่า Attack Power ของยานพาหนะ นับเป็นการโจมตีระยะประชิด Melee
- เวลาขึ้นขี่ ถ้าใครขึ้นซ้อนหรือโดยสารไปด้วย(หรือลงจากรถ)ด้วย Minor action ในระยะ engagement เขาก็จะพ่วงไปด้วยเวลาคุณ Move/Dash ถ้าคุณไม่อนุญาตเขาก็จะขึ้นมาโดยสารไม่ได้
- เวลาตัวละครโดนโจมตี ตัวละครอื่นใน engagement เดียวกันสามารถ Cover และรับการโจมตีนั้นแทนได้
- การจะประกาศ Cover ได้นั้น คุณต้องยังไม่ได้ทำแอคชั่นใดๆใน Round นั้นมาก่อนเลย (Pre-Action) ซึ่งคุณก็จะเสียแอคชั่นใน Round นั้นไปทันที (กลายเป็น Post-Action)
- การประกาศ Cover ต้องทำก่อนผู้โจมตีจะทอย Damage ถ้าการรุกนั้นไม่ได้เพื่อทำ Damage คุณก็ต้องประกาศ Cover ก่อนเอฟเฟคของการรุกนั้นจะเกิดผลกับเป้าหมาย
- ถ้าทั้งคุณและคนที่คุณCoverตกเป็นเป้าหมายทั้งคู่ คุณจะโดน damage มากกว่า โดยหลังจากหัก Armor กับ Guard แล้วผลจะคูณสอง อะไรที่ลด HP คุณจะโดนสองเท่า
- จากสภาพแวดล้อม ตกจากที่สูงหรือถูกไฟเผา GM อาจสั่งให้บาดเจ็บ 2D10+x ได้ ปรกติ x = 0 เว้นแต่ GM จะเห็นว่ามันรุนแรงจริงๆ
- DX จะไม่สนใจเรื่องปริมาณกระสุน
--------------
- นี่คือการสร้างสิ่งมีชีวิตไร้ตัวตนขึ้นมาเป็นข้ารับใช้ Servant ซึ่งจะนับเป็นตัวละคร Overed แยกออกมา ผู้ที่สร้างจะเรียกว่า Creator ซึ่งจะใช้สกิล <Red Servant> สร้างขึ้นมาให้หน้าตาอย่างไรก็ได้แต่ห้ามเหมือนบุคคลใดบุคคลหนึ่ง (ต้องใช้ Power เสริมในการก๊อปหน้าคนเท่านั้น)
- Stat ทั้งหมดของข้ารับใช้จะเท่ากับ 3 และไม่มีสกิลใดๆ ซึ่งถ้าคุณมี Power บางอย่างก็อาจทำให้มันเก่งขึ้นได้
- Sub-Stats จะคำนวนเหมือนตัวละครทั่วไป แต่ HP จะขึ้นอยู่กับเลเวลของพลังของ Creator และจะไม่มี Stock หรือ Saving points
- Encroachment Rate และโบนัสที่ได้จะเท่ากับ Creator
- จะมีพลัง Power ต่างๆเหมือน Creator แต่ไม่มี <Red Servant> แต่จะแชร์ลิมิตจำนวนครั้ง ถ้าข้ารับใช้ใช้หมดไปแล้ว Creator ก็จะใช้ไม่ได้
- ข้ารับใช้จะไม่สามารถใช้ไอเท็มใดๆได้ มีแต่กำปั้น Fists เท่านั้น
- เวลาเข้า Battle ก็จะเหมือนตัวละครธรรมดา ควบคุมโดย Creator
- ไม่มี Lois หรือ Titus
- เมื่อ HP = 0 มันก็จะหายไปเลย ไม่สลบ ไม่ร่วง ไม่สามารถชุบใดๆได้
- ในหนึ่งซีน Creator สามารถสร้างได้ 1 Servant และต้องรอซีนหน้าถึงจะสร้างใหม่ได้
- พลังพิเศษที่มอบพลังของตน (User) ให้แก่เป้าหมาย (Target)
- ผู้ใช้ฟิวชั่นจะเสียแอคชั่นใน Round นั้นไป (Post-Action) และจะไม่ได้ทำแอคชั่นใน Round ต่อๆไปถ้ายังฟิวชั่นอยู่
- ผู้ใช้ (User) จะเคลื่อนที่ไปพร้อมๆกับเป้าหมาย (Target)
- จะไม่มีพลังที่บังคับให้ Move ใดๆที่สามารถเล็งเป้ามาที่ผู้ใช้ (User) ได้
- Encroachment Rate จะขึ้นไปพร้อมๆกันทั้งสองคนแต่เวลาดูโบนัส ให้ดูของแต่ละคน
- ถ้าทั้งสองมีพลังที่เหมือนกัน ให้เลือกพลังที่เลเวลสูงกว่า ถ้าระดับเลเวลยังเท่ากันอีกให้ใช้ของเป้าหมาย (Target)
- เวลาเป้าหมาย (Target) ใช้พลังที่จำกัดครั้งของผู้ใช้(User) มันก็จะหมดไปจากทางฝั่งผู้ใช้(User)
- การฟิวชั่นจะจบลงเมื่อจบ Round หรือเมื่อผู้ใช้ (User) หมดสติ incapacitated แต่ถ้าผู้ใช้สามารถฟื้นขึ้นมาได้ต่อด้วยพลัง, Titus หรือวิธีใดๆ การฟิวชั่นก็จะคงอยู่ต่อไป
กฎเวลาเล่นเกมแต่ละ session
Stocking item การสต๊อกไอเท็ม
- ไอเท็มทุกๆชิ้นที่คุณได้ระหว่างเกมจะหายไป เว้นแต่ว่าคุณจะ Stock มันไว้ มันถึงจะยังอยู่กับคุณในเกมหน้าแม้นว่ามันจะถูกทำลาย ใช้หมดไปแล้ว หรือหายไปก็ตาม
- Stock Points = ([Social] x 2(+ (<Procure> x 2)
- ไอเท็มแต่ละชิ้นจะมีราคาค่า Stock Point กำกับอยู่ ถ้าของชิ้นนั้นไม่มีราคา GM จะเป็นผู้ตั้ง หรืออาจจะฟรีก็ได้
- การสต๊อกต้องทำก่อนหรือหลังจบเกมเท่านั้น
- DX จะไม่มานั่งเสียเวลานับเงินในกระเป๋าคุณ คุณมีเงินมากพอจะใช้ชีวิตประจำวัน และแยกกับเรื่องของ Stock Point
- หากตอนเริ่มเกมใหม่ คุณมี Stock Points เหลือ มันจะกลายเป็น Saving Points ซึ่งจะช่วยคุณเวลาหาของระหว่างเกมหรือการสืบสวนในเกม <Info:>
- Saving Points จะข้ามไปโผล่ในเกมหน้าด้วย
- อย่าลืมคำนวน Stock และ Saving ใหม่ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงใน [Social] หรือ <Procure> หรือมีการแลกเปลี่ยนไอเท็มตอนจบเกม
- ถ้า GM อนุญาต คุณจะได้ทอย <Procure> check โดยความยากเท่ากับระดับ Procure cost ที่ระบุไว้บนไอเท็มนั้นๆ
- ถ้าทอยไม่ถึงสามารถใช้ Saving Points ช่วยได้ 1 แต้มต่อ 1 โบนัสผลการทอย
- ถ้าคุณจะใช้ Power มาช่วยในการหาของ คุณจะประกาศใช้พลังได้หนึ่งครั้งต่อ Minor หรือ Major Action เท่านั้น
- การหาของทำได้ 1 ครั้งต่อซีนเท่านั้น GM อาจไม่อนุญาตถ้ามันไม่มีทางจะหาไอเท็มนั้นในสถานการณ์นั้นๆได้
- การหาของด้วยวิธีนี้ไม่สามารถ Stock ได้ และจะหายไปเมื่อจบเกม
--------------